REGOLE DEL CRICKET

Come funziona davvero il cricket (spiegato bene)

IT: Una guida completa per capire formati, punteggio, eliminazioni, ruoli e posizioni in campo.
EN: A clear guide to cricket formats, scoring, dismissals, roles and fielding positions.

1) Formati di gioco: 1 innings o 2 innings (IT/EN)

IT – Il cricket si gioca in formati diversi. La prima grande distinzione è questa: ogni squadra può avere 1 innings (un turno di battuta) oppure 2 innings (due turni di battuta). Un innings è, in pratica, “il turno in cui una squadra batte” e prova a segnare punti (runs).

EN – Cricket is played in different formats. The main distinction is: 1-innings per team or 2-innings per team. An innings is the team’s batting turn where they try to score runs.

In Italia si giocano quasi esclusivamente incontri a 1 innings per squadra, soprattutto nei formati 20 overs (T20) e 50 overs.

1.1) Overs e durata: T20 e 50 overs

IT – Un over è una serie di 6 lanci validi effettuati dallo stesso lanciatore (bowler). Quindi:

  • 50 overs = 50 × 6 = 300 palline per innings (quindi 600 in totale) – può durare oltre 6 ore. In ambito internazionale è il formato ODI (One Day International) quando giocato tra nazionali con status ODI.
  • 20 overs = 20 × 6 = 120 palline per innings (quindi 240 in totale) – dura circa 3 ore. È il formato T20 (Twenty20).

EN – An over is a set of 6 legal deliveries bowled by the same bowler: 50 overs = 300 balls per innings; 20 overs = 120 balls per innings.

1.2) Il formato tradizionale: 2 innings (multi-day / Test)

IT – Il cricket più tradizionale (quello “storico”) è spesso a 2 innings per squadra. Può durare più giorni. Il massimo livello sono i Test Match internazionali: durano fino a 5 giorni e la vittoria arriva quando una squadra elimina l’avversario due volte (o vince per punteggio in base alle regole del match). Se non si riesce a completare la partita entro il tempo, può finire in pareggio (draw) anche se una squadra ha segnato più runs.

EN – The traditional format is 2 innings per team, often played over multiple days. The highest level is Test cricket (up to 5 days).

2) Regole base: come si segna e come si elimina (IT)

2.1) Il campo “vero”: pitch e wicket

L’azione principale si svolge su un pitch (circa 20 metri tra le due estremità). A ogni estremità del pitch ci sono tre bastoncini di legno verticali chiamati stumps con due “bail” sopra: nel linguaggio comune si parla di wicket (il “bersaglio” da colpire).

Obiettivo della squadra in difesa: eliminare i battitori e/o limitare i runs.
Obiettivo della squadra in battuta: segnare più runs possibili prima di perdere 10 wicket.

2.2) Si sorteggia: chi batte e chi lancia

Prima dell’incontro si fa il toss (sorteggio con moneta). Chi vince decide se batte per primo o lancia per primo. È una scelta tattica legata a condizioni del pitch, meteo, tipo di squadra e strategia.

2.3) Runs: come si fa punto

In battuta ci sono sempre due battitori in campo: uno è lo striker (quello che riceve il lancio) e l’altro è il non-striker (all’estremità opposta). Se il battitore colpisce la palla, i due possono scambiarsi di posto correndo tra le due estremità:

  • 1 scambio = 1 run
  • Possono fare 2, 3 o più run finché la difesa non recupera la palla e la rimanda verso uno dei wicket

Oltre ai runs “corsi”, esistono anche i boundary:

  • 4 runs: la palla tocca terra e supera il bordo del campo.
  • 6 runs: la palla supera il bordo al volo (senza toccare terra).

2.4) Fine dell’innings: 10 wicket o overs finiti

In un innings a 11 giocatori, la squadra in battuta può perdere al massimo 10 wicket (perché un battitore deve rimanere “non eliminato” e non può battere da solo). Nei formati limitati (T20 e 50 overs) l’innings termina anche quando finiscono gli overs disponibili. Poi le squadre si scambiano i ruoli.

2.5) Eliminazioni: i modi principali (IT)

Il cricket ha diversi modi di eliminare un battitore. Ecco i più comuni:

  • Bowled: il battitore manca la palla e la palla colpisce il wicket (stumps/bails) → eliminato.
  • Catch: un difensore prende la palla al volo dopo un colpo del battitore → eliminato.
  • Run out: durante una corsa, la difesa colpisce il wicket con la palla mentre il battitore è fuori dalla crease → eliminato.
  • LBW (Leg Before Wicket): il battitore viene colpito (di solito sulla gamba) impedendo alla palla di colpire il wicket; se l’arbitro ritiene che la palla sarebbe andata a wicket → eliminato.
  • Stumped: il wicket-keeper colpisce il wicket mentre lo striker è fuori dalla crease, di solito dopo un tentativo di colpo/avanzamento.
  • Hit wicket: il battitore colpisce il proprio wicket con corpo o mazza durante l’azione → eliminato.

Regola semplice per capirlo subito: in battuta difendi il wicket e gestisci le corse; in difesa cerca wicket e tieni la palla “sotto controllo” per limitare i runs.

3) Attrezzatura e sicurezza (IT)

3.1) La palla da cricket: piccola, dura, “seria”

La palla da cricket è più piccola di un pallone da baseball e molto dura. È fatta con un’anima di sughero e materiali compressi, rivestita in pelle, con una cucitura centrale (seam) che può influenzare traiettoria e rimbalzo.

Una caratteristica importante: i giocatori in difesa (fielders) e i lanciatori (bowlers) spesso giocano a mani nude. Per questo il cricket richiede tecnica nella presa, attenzione e allenamento.

3.2) Protezioni del battitore

Il battitore invece usa molte protezioni perché la palla può arrivare veloce e rimbalzare in modo imprevedibile. Le protezioni tipiche includono:

  • Casco (helmet) con griglia.
  • Guanti (batting gloves) rinforzati.
  • Parastinchi (pads) per proteggere tibie e ginocchia.
  • Protezione inguinale (box).
  • Eventuali protezioni aggiuntive: arm guard, thigh pad, chest guard.

3.3) Ruoli principali (IT)

Batter (battitore) Bowler (lanciatore) Wicket-keeper (guantone dietro al wicket) All-rounder (bravo in battuta e lancio) Captain (capitano) Umpire (arbitro)

4) Posizioni di fielding: Off side e On side (IT)

Le posizioni in campo nel cricket sono molte e cambiano continuamente in base a: battitore, bowler, strategia, fase dell’innings e situazione di match. Una distinzione chiave è tra:

  • Off side: il lato “frontale” del battitore (per un destro è a sinistra guardando il bowler).
  • Leg side / On side: il lato “della gamba” (per un destro è a destra).

Nota: per i mancini le definizioni si “specchiano”, ma i nomi restano gli stessi (off/on).

4.1) Posizioni comuni – Off side

  • Slip (1st slip, 2nd slip…): dietro al battitore, lato wicket-keeper.
  • Gully: tra slip e point, leggermente più profondo.
  • Point: vicino al battitore sul lato off, per fermare colpi “square”.
  • Cover / Extra cover: zona diagonale off, molto importante.
  • Mid-off: più vicino al bowler, lato off.
  • Third man: profondo dietro, lato off, per colpi che “scappano” verso slip/gully.
  • Deep point / Deep cover: versioni profonde di point/cover (soprattutto nel T20).

4.2) Posizioni comuni – Leg side / On side

  • Leg slip: dietro al battitore lato leg (meno comune).
  • Square leg: “square” sul lato leg, fondamentale per run out / stumping / giudizi.
  • Mid-wicket: diagonale sul lato leg.
  • Mid-on: vicino al bowler, lato leg.
  • Fine leg: dietro e profondo sul lato leg.
  • Long on / Long off: profondo dritto per fermare colpi potenti.
  • Deep square leg / Deep mid-wicket: posizioni profonde tipiche del T20.

EN (quick note): Fielding positions are dynamic and change ball-by-ball. Off side and leg side depend on the batter’s stance (right/left-handed).

5) Glossario essenziale (IT) – 20 termini

Termine Significato (in italiano)
OverSerie di 6 lanci validi dello stesso bowler.
InningsTurno di battuta di una squadra.
RunPunto segnato scambiandosi di posto (o tramite boundary/extras).
WicketIn senso pratico: i tre stumps con i bail; anche “wicket” come eliminazione (“ha preso 3 wicket”).
PitchStriscia centrale dove si lancia e si batte (circa 20 m tra i wicket).
BowlerIl lanciatore.
Batter / BatsmanIl battitore (oggi si usa spesso “batter”).
Wicket-keeperDifensore dietro al wicket con guanti e protezioni.
CreaseLinea di sicurezza al wicket: se sei “dentro” sei salvo da run out/stumped (in quel momento).
BoundaryIl bordo del campo; anche i punti automatici (4 o 6) quando la palla lo supera.
Four4 runs: palla a terra e oltre il boundary.
Six6 runs: palla oltre il boundary al volo.
CatchPresa al volo dopo un colpo del battitore: eliminazione.
BowledEliminazione: palla che colpisce il wicket.
Run outEliminazione: wicket colpito mentre il battitore è fuori dalla crease durante la corsa.
LBW“Leg Before Wicket”: la palla sarebbe andata a wicket ma viene bloccata dal corpo (di solito la gamba).
StumpedEliminazione del wicket-keeper quando lo striker è fuori dalla crease (senza run in corso).
No-ballLancio irregolare: non conta tra le 6 palline dell’over e assegna un extra (regole varie).
WidePalla troppo larga per essere giocata: extra + non conta come palla dell’over.
TossSorteggio iniziale per decidere se battere o lanciare per primi.

6) Mini riassunto “in 60 secondi” (IT)

  1. Due squadre da 11: una batte e una difende.
  2. Si gioca su un pitch con un wicket a ogni estremità.
  3. La squadra in battuta fa runs correndo e/o con 4 e 6.
  4. La squadra in difesa prova a prendere wicket (bowled, catch, run out, ecc.).
  5. Nel T20 si hanno 20 overs (120 palline) per innings; nel 50 overs, 50 overs (300 palline).
  6. Finito l’innings (overs o 10 wicket), si cambia: vince chi fa più runs (salvo regole specifiche).